Example set (CZ-LC) generated for language CZECH-991105 at 30-10-2000 16:36:35
 

61 Examples in this selection.
Click on example names for semantics.

Color Key

TARGETGENERATEDNAME
Uživatel nakreslí úsečku.
(((The user draws a line.) (LIT draw-S3 line-FS4)))
Uživatel nakreslí úsečku. 01-TRANSITIVITY
Nakreslíte úsečku.
(((You draw a line.) (LIT draw-P2 line-FS4)))
Nakreslíte úsečku. 011-TRANSITIVITY
Uživatel přepne.
(((The user switches.) (LIT switch-S3)))
Uživatel přepne. 03-TRANSITIVITY
Přepnete.
(((You switch.) (LIT switch-P2)))
Přepnete. 031-TRANSITIVITY
Kreslení úsečky
(((Drawing a line) (LIT draw-FS1nom line-FS2)))
Kreslení úsečky 04-NOMINALIZATION
Spuštění příkazu Kresli kreslí úsečku.
(((Starting the Draw command draws a line.) (LIT start-FS1nom command-IS4 Draw draw-S3 line-FS4)))
Spuštění příkazu Kresli kreslí úsečku. 05-NOMINALIZATION-ACTOR
Vyberte volbu v nabídce.
(((Choose an option in a menu.) (LIT choose-P2 option-FS4 in menu-FS6)))
Vyberte volbu v nabídce. 06-CIRCUMSTANCES
Klikněte na tlačítko OK na nástrojovém panelu.
(((Click on the button on the toolbar.) (LIT click-P2 on button-IS4 on tool-IS6 pane-IS6)))
Klikněte na tlačítko OK na nástrojovém panelu. 07-CIRCUMSTANCES
Nakreslete bod uvnitř oblasti.
(((Draw a point inside a region.) (LIT draw-P2 point-IS4 inside region-FS2)))
Nakreslete bod uvnitř oblasti. 08-CIRCUMSTANCES
Nakreslete bod mimo oblast.
(((Draw a point outside a region.) (LIT draw-P2 point-IS4 outside region-FS2)))
Nakreslete bod mimo oblast. 09-CIRCUMSTANCES
Přepněte do režimu.
((( Switch to a mode.) (LIT switch-P2 into mode-IS2)))
Přepněte do režimu. 10-CIRCUMSTANCES
Přichyťte oblouk k bodu.
(((Snap an arc to a point.) (LIT snap-P2 arc-IS4 to point-IS3)))
Přichyťte oblouk k bodu. 11-CIRCUMSTANCES
Vyberte volbu z nabídky.
(((Choose an item from a menu.) (LIT choose-P2 option-IS4 from menu-FS2)))
Vyberte volbu z nabídky. 12-CIRCUMSTANCES
Okno zmizí z obrazovky.
(((The window disappears from the screen.) (LIT window-NS1 disappear-S3 from screen-FS2)))
Okno zmizí z obrazovky. 13-CIRCUMSTANCES
Nakreslete úsečku.
(((Draw a line.) (LIT draw-P2perf line-FS4)))
Nakreslete úsečku. 16A-ASPECT
Kreslete úsečku.
(((Draw a line.) (LIT draw-P2imperf line-FS4)))
Kreslete úsečku. 16B-ASPECT
Úsečka se nakreslí.
(((One draws a line.) (LIT line-FS1 refl draw-S3perf)))
Úsečka se nakreslí. 17A-ASPECT
Úsečka se kreslí.
(((One is drawing a line.) (LIT line-FS1 refl draw-S3imperf)))
Úsečka se kreslí. 17B-ASPECT
Kreslete úsečku.
(((Draw a line.) (LIT draw-P2 line-FS4)))
Kreslete úsečku. 18-MOOD
Kresli úsečku.
(((Draw a line.) (LIT draw-S2 line-FS4)))
Kresli úsečku. 19-MOOD
Kreslit úsečku
(((To draw a line.) (LIT draw-inf line-FS4)))
Kreslit úsečku 20-MOOD
Kreslím úsečku.
(((I am drawing a line.) (LIT draw-S1 line-FS4)))
Kreslím úsečku. 21-MOOD
Kreslíš úsečku.
(((You are drawing a line.) (LIT draw-S2 line-FS4)))
Kreslíš úsečku. 22-MOOD
Nakreslíte úsečku.
(((You draw a line.) (LIT draw-P2 line-FS4)))
Nakreslíte úsečku. 23-MOOD
Uživatel nakreslí úsečku.
(((The user draws a line.) (LIT user-MS1 draw-S3 line-FS4)))
Uživatel nakreslí úsečku. 24-MOOD
Nakreslete úsečku.
(((Draw a line.) (LIT draw-P2imp line-FS4)))
Nakreslete úsečku. 25-VOICE
Úsečka se nakreslí.
(((One draws a line.) (LIT line-FS1 refl draw-S3indperf)))
Úsečka se nakreslí. 26A-VOICE
Úsečka se kreslí.
(((One is drawing a line.) (LIT line-FS1 refl draw-S3indimperf)))
Úsečka se kreslí. 26B-VOICE
Můžete nakreslit úsečku.
(((You can draw a line.) (LIT can-P2 draw-inf line-FS4)))
Můžete nakreslit úsečku. 27A-MODALITY
Úsečku můžete nakreslit.
(((You can draw a line.) (LIT line-FS4 can-P2 draw-inf)))
Úsečku můžete nakreslit. 27B-MODALITY
Úsečku umíte nakreslit.
(((You are able to draw a line.) (LIT can-P2 draw-inf line-FS4)))
Úsečku umíte nakreslit. 28-MODALITY
Úsečku musíte nakreslit.
(((You must draw a line.) (LIT must-P2 draw-inf line-FS4)))
Úsečku musíte nakreslit. 29-MODALITY
Program umožňuje kreslení úsečky.
(((The program enables drawing a line.) (LIT program-IS1 enable-S3 draw-NS2nom line-FS2)))
Program umožňuje kreslení úsečky. 301-MODALITY
Program umožňuje kreslit úsečku.
(((The program enables one to draw a line.) (LIT program-IS1 enable-S3 draw-inf line-FS2)))
Program umožňuje kreslit úsečku. 30A-MODALITY
Úsečku program umožňuje kreslit.
(((The line the program enables to draw.) (LIT line-FS2 program-IS1 enable-S3 draw-inf)))
Úsečku program umožňuje kreslit. 30B-MODALITY
Otevře se příkazem Otevřít soubor.
(((One opens a file with the Open command.) (LIT open-S3 refl command-IS7/nb Open file-IS1/nb)))
Otevře se příkazem Otevřít soubor. 33-1-WO
Soubor se otevře příkazem Otevřít.
(((The file one opens with the Open command.) (LIT file-IS1/cb refl open-S3 command-IS7/nb Open)))
Soubor se otevře příkazem Otevřít. 33-2-WO
Příkazem Otevřít se otevře soubor.
(((With the Open command one opens a file.) (LIT command-IS7/nb/theme Open refl open-S3 file-IS1/nb)))
Příkazem Otevřít se otevře soubor. 33-3-WO
Příkazem Otevřít se soubor otevře.
(((With the Open command one opens the file.) (LIT command-IS7/cb Open refl file-IS1/cb open-S3)))
Příkazem Otevřít se soubor otevře. 33-4-WO
Nejprve nakreslete úsečku.
(((First draw a line.) (LIT First draw-P2 line-FS4)))
Nejprve nakreslete úsečku. 34A-TEXTCONJUNCTION
Nakonec nakreslete úsečku.
(((Finaly draw a line.) (LIT Finally draw-P2 line-FS4)))
Nakonec nakreslete úsečku. 34B-TEXTCONJUNCTION
Potom nakreslete úsečku.
(((Then draw a line.) (LIT Then draw-P2 line-FS4)))
Potom nakreslete úsečku. 34C-TEXTCONJUNCTION
Nyní nakreslete úsečku.
(((Now draw a line.) (LIT Now draw-P2 line-FS4)))
Nyní nakreslete úsečku. 34D-TEXTCONJUNCTION
Určete bod a stiskněte klávesu.
(((Specify a point and press a key.) (LIT specify-P2 point-IS4 and press-P2 key-FS4)))
Určete bod a stiskněte klávesu. 35-CLCOMPL-ADD
Buď určete bod nebo stiskněte klávesu.
(((Either specify a point or press a key.) (LIT specify-P2 point-IS4 or press-P2 key-FS4)))
Buď určete bod nebo stiskněte klávesu. 36-CLCOMPL-VAR
Určete bod a potom stiskněte klávesu.
(((Specify a point and then press a key.) (LIT specify-P2 point-IS4 and then press-P2 key-FS4)))
Určete bod a potom stiskněte klávesu. 37-CLCOMPL-SEQ
Pro ukončení úsečky stiskněte klávesu.
(((To end a line press a key.) (LIT for end-NS4nom line-FS2 press-P2 key-FS4)))
Pro ukončení úsečky stiskněte klávesu. 38B-CLCOMPL-PURP
Úsečku ukončete stisknutím klávesy.
(((End the line with pressing a key.) (LIT line-FS4 end-P2 press-NS7nom key-FS2)))
Úsečku ukončete stisknutím klávesy. 39A-CLCOMPL-MEAN
Úsečku stisknutím klávesy ukončete.
(((With pressing a key end the line.) (LIT line-FS4 press-NS7nom key-FS2 end-P2)))
Úsečku stisknutím klávesy ukončete. 39B-CLCOMPL-MEAN
Stisknutím klávesy ukončete úsečku.
(((With pressing a key end a line.) (LIT press-NS7nom key-FS2 end-P2 line-FS4)))
Stisknutím klávesy ukončete úsečku. 39C-CLCOMPL-MEAN
Pokud používáte Windows, stiskněte klávesu.
(((If you use Windows, press a key.) (LIT if use-P2 Windows press-P2 key-FS4)))
Pokud používáte Windows stiskněte klávesu. 40-CLCOMPL-COND
Bod přidáte.
(((You add the point.) (LIT point-IS4 add-P2)))
Bod přidáte. 41A-DETERMINATION
Přidáte bod.
(((You add a point.) (LIT add-P2 point-IS4)))
Přidáte bod. 41B-DETERMINATION
Ten bod přidáte.
(((You add the point.) (LIT this-IS4 point-IS4 add-P2)))
Ten+AA--------AA--- bod přidáte. 42A-DETERMINATION
Tento bod přidáte.
(((You add this point.) (LIT this-IS4near point-IS4 add-P2)))
Tento+AA-S------AA--- bod přidáte. 42B-DETERMINATION
Vytvoříte úsečku.
(((You create a line.) (LIT create-P2 line-FS4)))
Vytvoříte úsečku. 43-SUBJECT-DROPPING
Nakreslíte úsečku.
(((You draw a line.) (LIT draw-P2 line-FS4)))
Nakreslíte úsečku. 43-SUBJECT-DROPPING-DRAW
Objeví se na obrazovce.
(((It appears on the screen.) (LIT appear-S3 refl on screen-FS6)))
Objeví se na obrazovce. 44-SUBJECT-DROPPING
Vy vytvoříte úsečku.
(((You create a line.) (LIT you create-P2 line-FS4)))
Vy vytvoříte úsečku. 45-SUBJECT-DROPPING
Vy nakreslíte úsečku.
(((You draw a line.) (LIT you draw-P2 line-FS4)))
Vy nakreslíte úsečku. 45-SUBJECT-DROPPING-DRAW
Úsečka se objeví na obrazovce.
(((The line appears on the screen.) (LIT line-FS1 appear-S3 refl on screen-FS6)))
Úsečka se objeví na obrazovce. 46-SUBJECT-DROPPING